Понедельник, 21.05.2012

Теги:: разработка
1. Jagex
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания, разработка, поддержка, проект]  ...
2. Паровая машина «геймдев»
(Информация/Стоимость входа на рынок )
Tags: [разработка, цена, проект, стоимость]  ...
3. Turbine
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания, разработка, популярность, выпуск]  ...
4. История Blizzard Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
Tags: [компания, разработка, движок, обновление]  ...
5. Разработка консольных игр
(Информация/Консольные игры)
Tags: [консоль, компания, разработка, стимулятор]  ...
... по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих ...
7. Resident Evil 5: игра без границ
(Новости/Новости)
... десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают ...
8. «Bubble Boom» от Zed для iPhone
(Новости/Новости)
... концепции до технической разработки, запуска и продвижения. В ближайших планах Zed на 2009 год — разработка и выпуск около десяти новых продуктов для iPhone/iTouch.  ...
9. РуСофтваре
(Информация/Игровые гиганты )
Компания ООО «РуСофтваре» была образована в 2005 году, в Москве. Основным направлением деятельности ООО «РуСофтваре» является разработка онлайн игр, нескольких единомышленников, которые в последующем стали ...
10. Jagex
(Информация/Игровые гиганты )
... в Кембридже и один в Лондоне. Название “Jagex” является аббревиатурой от “Java Gaming Experts”; из этого ясно, что основное направление деятельности компании – это разработка компьютерных игр на Java-платформе. ...
11. The Creative Assembly: История успеха
(Информация/Игровые гиганты )
... картам. Кесарю - кесарево Тем временем полным ходом шла разработка новой части, на полноценном трехмерном движке и посвященной эпохе рассвета и владычества Римской империи. Объем работ был настолько велик, ...
12. Nival
(Информация/Игровые гиганты )
... разработка). Компания основана в 2008 году, ее офисы расположены в Москве и Минске. Astrum Nival – ведущий издатель и разработчик клиентских онлайн-игр, входящий в состав крупнейшего на игровом рынке России ...
13. Паровая машина «геймдев»
(Информация/Стоимость входа на рынок )
Не только начинающих разработчиков, но и простых геймеров крайне интересует один и тот же вопрос: сколько нужно вложить денег в производство той или иной игры? Сколько копий затем можно продать? Каков ...
14. Turbine
(Информация/Игровые гиганты )
Turbine, Inc. (прежде Turbine Entertainment Software, Second Nature, and originally CyberSpace, Inc.) компания - разработчик компьютерных игр, была основана Джоном Монсаррэтом, Джереми Гэффни, Кевином ...
15. История Blizzard Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
... рекорды продаж (продажи StarCraft в свое время составили более 1 миллиона копий за три месяца). Сама разработка StarCraft была не такой уж и простой. Может показаться, что в Blizzard просто сделали игру ...
16. Рынок казуальных игр: вход свободный
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... и онлайновых игр, разработка консольных продуктов — жестко регулируемый рынок, где нет места любителям. У такой рыночной архитектуры немало плюсов. В частности, покупатель получает дополнительную гарантию, ...
17. Компьютерные игры. Сколькостоит?
(Информация/Стоимость входа на рынок )
... индустрии уже давно прошло: разработка компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, и над каждым новым проектом работают целые команды специалистов. Но цивилизованные формы российский рынок стал приобретать ...
18. История успеха Remedy Entertainment
(Информация/Игровые гиганты )
... изменений. Релиз игры был запланирован на 1999 год, но разработчики не могли даже предположить, что разработка игры займёт у них больше 4 лет. Официальный сайт игры открылся ещё в середине 1998 года. Во ...
19. Разработка консольных игр
(Информация/Консольные игры)
20. Сид Мейер
(Информация/Игровые гиганты )
... когда каждая игра делалась с нуля. Прибыль от них была невелика, традиции (а с ними — штампы) еще не сложились, и разработка игр считалась скорее искусством, чем производством. Это время прошло, а его ...

Архив новостей